Aplikasi Pemodelan Animasi 3D

ainun zariyah/ September 19, 2018/ Animasi/ 0 comments

Assalamualaikum Wr. Wb
Hallo kawan-kawan!!

Apa kabar hari ini? Semoga baik baik saja semua ya. Oh ya kali ini saya akan menjelaskan sebuah aplikasi pembuat animasi 3 Dimensi yaitu 3ds Max, sebelumnya kalian sudah tau apa itu animasi 3 Dimensi? Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil.

Nah, langsung ke intinya yaitu pembahasan mengenai aplikasi 3ds Max.  3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7.

  1. PENGENALAN DASAR 3DS MAX

 3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

Software  pengembangan  animasi  dimensi  tiga  merupakan  software  yang banyak  digunakan  oleh  para  praktisi  dalam  bisnis  periklanan.  Software  ini  banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna.

Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya. Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d multimedia ini.

Buku panduan ini disusun  dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka

Nah, kali ini akan saya jelaskan bagian-bagian dari 3ds Max.Lembar kerja pada 3ds Max

  1. LEMBAR KERJA PADA 3DS MAX

Keterangan :

  1. Menu Bar
  2. Command Panels
  3. Object Categories
  4. Rollout
  5. Active Viewport
  6. Viewport Navigation Controls
  7. Animation Playback Controls
  8. Animation Keying Controls
  9. Snaps
  10. Windows/Crossing Selection Toggle
  11. Keyboard Shortcut Overide Toggle
  12. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display
  13. Prompt Line and Status Bar
  14. Maxscript Mini Listener
  15. Track Bar
  16. Time Slider
  17. Main Toolba

2. CREATE

Panel ini berisi perintah-perintah untuk membuat object yang terdiri dari beberapa Object Categoriesyaitu;
Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems.

Gambar dibawah ini adalah perintah dari Create;

Keterangan; 

  1. Panel Create
  2. Rollout
  3. Panel Bar
  4. Object Categories
  5. Object Type

3. MODIFY

Panel ini berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu object, panel ini juga menyediakan daftar modifikasi yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi object. 

Gambar dibawah ini adalah Panel Modify;

Keterangan;

  1. Panel Modify
  2. Nama Object
  3. Menu Drop Down untuk menampilkan Modifier list
  4. Parameter Modifikasi

4.  HIERARCHY

Panel ini berisi perintah untuk mengelolah hubungan antar object (link) dan membalik parameter kinematik


Gambar dibawah ini adalah Panel Hierarchy;

Keterangan;

  1. Panel  Hierarchy :
  2. Parameter 

5. DISPLAY

Panel Display berisi perintah untuk mengatur tampilan object dalam layer, panel ini berfungsi untuk menampilkan dan menyembunyikan object dan melakukan proses pembekuan (freeze) dam pencairan (unfreeze) suatu object
Gambar dibawah ini adalah Panel Display;

6. UTILITIES

Panel ini berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain yang dibutuhkan dalam proses mendesain.

Gambar dibawah ini adalah Panel Utilities;

7. VIEWPORT NAVIGATION CONTROLS

Keterangan:

  1. Zoom; Geser mouse keatas untuk memperbesar tampilan viewport aktif, geser kebawah untuk mengecilkan tampilan viewport aktif.
  2. Zoom All; berfungsi sama seperti Zoom tapi untuk semua viewport.
  3. Zoom Extents; untuk melihat semua object pada posisi tengah viewport aktif.
  4. Zoom Extents All; berfungsi sama seperti Zoom Extents tapi untuk semua viewport.
  5. Fiels of View; untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport Perspective.
  6. Pan View; untuk menggeser tapilan viewport aktif.
  7. Arc Rotate; untuk memutar tampilan viewport aktif
  8. Maximize Vieport Toggle.untuk memperbesar sesuai ukuran viewport.

Anda juga dapat merubah dengan mengetikkan Hotkey melalui keyboard: tekan huruf : 

T untuk Top,melihat dari arah atas objek.

B untuk Bottom ,melihat dari arak bawah objek.

L unuk Right, melihat dari arah kanan objek.

F untuk Front, melihat dari arah depan objek.

K untuk BacK, melihat dari arah belakang objek.

P untuk Perspektive, melihat berdasarkan sudut pandang mata.

C untuk Camera, melihat objek dari kamera tertentu

KELEBIHAN MAX

Ada beberapa keunggulan serta fitur-fitur yang dimiliki oleh program 3D Max, diantaranya:

  • Memberikan Rangka Objek 3D

Keunggulan dari fitur 3D Max yang pertama adalah memberikan rangka objek dari karakter 3D yang sudah dibuat, dengan begitu karakter 3D pun bisa bergerak layaknya pada manusia. Dalam hal ini terdapat 2 teknik yang bisa dilakukan seperti teknik Biped dan teknik Bone. Teknik Biped untuk membuat sebuah tulang yang terintegrasi ke dalam sebuah kesatuan rangka utuh. Sementara teknik bone yaitu membuat tulang dengan satu persatu lalu dilakukan link untuk antar tulang yang berkaitan satu sama lain.

  • Membuat Model Unorganic dan Organic

Model un-organik sendiri biasanya dibuat memakai teknik Compound Spline Modelling dan Compound Modelling. Teknik Compound Modelling merupakan sebuah teknik untuk membuat model melalui penggabungan atau pengkombinasian atau bentuk dari objek geometri. Sementara Spline Modelling sendiri teknik pembuatan model membentuk objek dari 2dnya lebih dulu lalu ditransfer ke dalam bentuk 3D. Model organic bisa berupa karakter dari model nyata makhluk hidup contohnya hewan dan manusia. 

  • Membuat Texture Cartoon dan Texture Real

Objek berbentuk 3D bisa diberikan sebuah texture realistic agar terlihat nyata yakni berbentuk texture cartoon. Sementara texture real sendiri memberikan texture sebenarnya berdasarkan karakteristik dan sifatnya.

Itulah kelebihan menggunakan 3D Max beserta pengertian 3d max, sebenarnya masih banyak lagi fitur-fitur yang ada dalam 3D Max selain fitur diatas. Adapun salah satunya adalah Animasi Dynamics yang diaplikasikan agar membuat animasi dengan objek-o0bjek saling bertabrakan atau bertubrukan. Kelebihan lainnya adalah bisa membuat cahaya secara realistic.

KEKURANGAN 

3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

TUTORIAL PENGGUNAAN 3DS MAX

DAFTAR PUSTAKA 

Komentar
Share this Post

Leave a Comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.