EFECT KHUSUS ANMASI 3D

fandi/ September 26, 2018/ Animasi, Software

animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasi dan berpindah seperti objek riil.Proses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi 3 fase dasar:

Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.

Animation : Mendefinisikan perpindahan objek.

Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan kadar transparansi dengan menggunakan program komputer.

Modelling

Hampir seluruh model 3D dapat dibagi menjadi 2 kategori :

Solid : Model ini mendefinisikan volume dari objek yang mereka tampilkan (seperti batu). Model ini lebih realistis, namun lebih sulit untuk dibangun, Model solid kebanyakan digunakan untuk simulasi nonvisual seperti simulasi medis dan teknik, untuk CAD dan aplikasi visual khusus seperti ray tracing dan konstruksi geometri solid.

Shell / Boundary :Modeil ini menggambarkan permukaan seperti batas objek, bukan volumenya (seperti cangkang yang sangat tipis). Model ini lebih mudah dikerjakan daripada model solid. Kebanyakan model visual yang digunakan dalam game dan film adalah model shell.

Ada beberapa teknik untuk membuat animasi :

Traditional Animation: Proses yang digunakan untuk sebagian besar film animasi pada abad ke-20. Setiap frame dari film animasi tradisional adalah foto dari gambar, yang terlebih dahulu digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar dibuat sedikit berbeda dengan gambar yang sebelumnya.

Full Animation: Merujuk pada proses produksi film animasi tradisional berkualitas tinggi, dimana secara teratur menggunakan gambar yang detail dan gerakan yang masuk akal. Film animasi penuh dapat dibuat dengan berbagai cara, dari animasi yang realistis hingga yang lebih mengarah ke kartun.

Limited Animation: Menggunakan detail yang kurang rinci dan/atau gambar yang lebih stylist dan metode perpindahan. Penggunaannya telah menghasilkan animasi berbiaya efektif untuk media seperti televise dan kemudian internet.

Rotoscoping: Merupakan teknik dimana animator melacak gerakan live-action, frame demi frame. Sumber film dapat secara langsung digandakan dari aktor ke gambar animasi.

Live-action/animation: Teknik yang mengkombinasikan karakter yang digambar tangan menjadi gambar live-action.

Rendering

Beberapa teknik berhubungan langsung dengan algoritma, ketika digunakan bersama-sama.

Shading : Bagaimana warna dan tingkat kecerahan permukaan dipengaruhi oleh pencahayaan.

Texture-mapping : Metode untuk mengaplikasikan detail pada permukaan.

Bump-mapping : Metode simulasi bump skala kecil pada permukaan.

Fogging/participating medium :Bagaimana cahaya meredup ketika melewati atmosfir yang tidak bersih atau udara.

Shadows : Pengaruh menghalangi cahaya.

Soft Shadows : Variasi tingkat gelap yang disebabkan oleh terhalanginya sumber cahaya.

Reflection : Seperti cermin atau mengkilap.

Transparency (optics), transparency (graphic) atau opacity : Transmisi yang tajam dari cahaya yang melalui objek solid.

Transluency : Transmisi cahaya melalui objek solid yang sangat menyebar.

Refraction : Pembengkokan cahaya yang terkait dengan transparansi.

Diffraction : Pembengkokan, penyebaran dan interferensi cahaya yang melewati suatu objek.

Indirect illumination : Permukaan diterangi cahaya yang dipantulkan oleh permukaan lain, bukan langsung daru sumber cahaya.

Caustics : Bentuk pencahayaan tidak langsung, pantulan cahaya dari sebuah objek mengkilat atau memfokuskan cahaya melalui objek transparan untuk menghasilkan cahaya ke objek lain.

Depth of field : Objek tampil buram atau tidak focus ketika terlalu jauh di depan atau di belakang objek dalam focus.

Motion blur : Objek yang tampil buram karena gerak kecepatan tinggi atau gerakan kamera.

Non-photorealistic rendering :Rendering gambar dengan gaya artistic, agar terlihat seperti lukisan atau gambar.

Animation Special Effects

Morphing

Morphing adalah efek khusus dalam film dananimasi yang berubah (atau morph) satu gambar ke lain melalui suatu transisi mulus. Paling sering digunakan untuk menggambarkan seseorang berubah menjadi lain melalui sarana teknologi atau sebagai bagian dari fantasi atau urutan nyata.

Warping

Warping adalah proses manipulasi gambar digital sehingga setiap bentuk digambarkan dalam gambar secara signifikan telah terdistorsi. Warping dapat digunakan untuk mengoreksidistorsi gambar serta untuk tujuan kreatif (misalnya, morphing). Teknik yang sama sama berlaku untuk video.

Virtual Reality

Virtual Reality adalah istilah yang berlaku untuk komputer-simulasilingkungan yang dapat mensimulasikan tempat di dunia nyata, maupun di dunia khayalan. Kebanyakan lingkungan virtual reality saat ini terutama pengalaman visual, yang ditampilkan baik pada layar komputer atau melalui khusus menampilkan stereoskopik , tetapi beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

Animasi

o   Animasi teks

Menggunakan perintah HTML <blink> menyebabkan teks untuk flash on dan off.

o   Gif animasi

Menggunakan program software untuk membuat serangkaian file gif seperti GIF Builder.

o   Sutradara film

Animasi yang  dimainkan dengan menggunakan Shockwave plug-in (sebuah runtime tambahan standard yang sangat powerful untuk menampilkan berbagai multimedia).

o   3D lingkungan

Bahasa komputer yang digunakan untuk membuat gambar 3D.

Keuntungan dan Kelemahan Menggunakan Animasi

Keuntungan:

o Menarik Perhatian.

o Menampilkan aksi-aksi yang tidak terlihat atau process fisik dengan bentuk yang berbeda.

o Meningkatkan retensi.

Memungkinkan visualisasi dari konsep imajinasi, objek, dan hubungan-hubungannya.

o Animasi dapat menggabungkan sejumlah besar data ilmiah ke dalam suatu paket, yang kemudian dapat disajikan dengan lebih simple.

Dani dapat membuat kembali kejadian, yang di dunia nyata terlalu mahal atau terlalu berbahaya untuk bereproduksi, misalnya. kecelakaan pesawat, kejadian yang sudah terjadi dan tidak lagi ada.

o Menggunakan animasi dengan flash untuk membuat situs web menjadikan situs tersebut lebih interaktif dan dinamis. Pengunjung ke situs web secara alami akan tertarik pada desain animasi dan sarana yang memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam proses melihat keseluruhan.

FUNGSI EFEK KHUSUS

Ada beberapa kegunaan dari efek khusus

1.Efek khusus digunakan untuk menampilkan adegan yang tidak dapat dicapai dengan alat yang biasa, misalnya perjalanan luar angkasa ke planet Mars.

Belum pernah ada manusia yang sampai ke planet Mars. Untuk itulah efek khusus digunakan untuk menciptakannya.  

FUNGSI EFEK KHUSUS

2.  Efek khusus juga digunakan bila saat menggunakan alat yang asli akan sangat mahal biayanya. 

       Misalnya apabila kita ingin membuat ledakan yang sangat dahsyat, menghancurkan banyak sekali gedung, mobil, dan infrastruktur lain. Bila ingin menghemat biaya, efek khusus dapat digunakan.  

FUNGSI EFEK KHUSUS

Efek khusus juga digunakan bila penggunaan syuting manusia atau alat sebenarnya akan membahayakan aktor tertentu. Misalnya adegan ledakan, tentu aktor tidak ingin mati konyol saat membuat film, sehingga ledakan dilakukan oleh efek khusus. 

FUNGSI EFEK KHUSUS

Efek khusus juga digunakan untuk meningkatkan kualitas film yang sudah diambil, dengan cara menambahi, mengurangi atau mengubah elemen yang di dalam film.

  • Efek Visual (VFX)
  • Sehari-hari kita mengenal
  • special effects [sfx] (efek khusus) dan
  • visual effects [vfx] (efek visual)
  • Kadang orang tidak dapat membedakan apa efek khusus dan apa efek visual
  • Perbedaan efek khusus & efek visual
  • Efek Khusus memodifikasi dunia nyata
  • Efek Visual memodifikasi dunia khayalan

Misal, film tentang Alien Tujuan Visual Efek (VFX) Kita ingin mereproduksi kenyatan dalam dunia normal dalam VFX kita ingin menciptakan sesuatu yang tidak pernah ada dan juga untuk membodohi orang yang percaya itu benar ada.

Sejarah Efek Khusus

Sejarah efek khusus dimulai sejak sebelum penemuan dari kamera itu sendiri. Selama 1700-an, penyihir menggunakan banyak teknik untuk melakukan ilusi optik dan memukau penonton mereka. Teknik inilah yang membentuk dasar-dasar efek khusus. Salah satu efek yang paling banyak digunakan dalam pertunjukan sulap selama periode ini adalah memanggil orang mati – spiritisme.

Sebuah kotak kecil dengan sumber cahaya dan slide semi-transparan digunakan untuk memproyeksikan gambar dari tokoh-tokoh sejarah ke kolom asap mengepul atau kain.

Pada tahun 1895, pentas komersial  pertama menampilkan gambar bergerak. 

Tiga puluh dua tahun kemudian, suara memasuki gambar, dan saat kita menuju melalui warna mid point dari abad ke-20, cara menambahkan efek khusus ke layar film ditemukan mereka.

Penemuan pusat fokus sekitar tahun 1820 memberikan cara untuk memproyeksikan gambar lebih terang dari jarak yang lebih besar. Hal ini menyebabkan penggunaan magic lantern untuk presentasi dan tujuan pendidikan. Ini mengubah magic lantern dari alat rahasia khusus untuk instrumen terkenal.

Teknik lain dari ilusi awal adalah penggunaan lembaran kaca sebagai cermin dua arah. Dalam ilusi yang kemudian dikenal sebagai “Ghost Pepper“, setelah John Henry Pepper, membuat anggota penonton berubah menjadi tengkorak dan kembali.

Hal ini dilakukan dengan menempatkan selembar kaca besar pada sudut 45 derajat antara penonton dan panggung, dan menyesuaikan pencahayaan sehingga penonton yang baik akan melihat MELALUI kaca untuk orang, atau REFLEKSI di kaca kerangka dari panggung .

Sejarah Efek Khusus

Pencahayaan itu memudar masuk dan keluar untuk membuat transformasi. Teknik ini diadopsi kemudian di awal film, dan segerombolan film “hantu” dibuat menggunakan teknik dua arah cermin ini.

Seperti ini contoh efek khusus animasi 3d

Sperti ini lah cuplikan contoh dari efek khusus animasi 3d

daftar pustaka: 

http://indra-smkn1banjar.blogspot.com/2012/10/efek-khusus-pada-objek-produksi.html
http://riskasarip.blogspot.com/2016/08/artikel-animasi-3-dimensi.html
Komentar
Share this Post